korisni članci

Kako igrati RPG bilo gdje, bilo kada

Ilustracija: Chelsea Beck (GMG)

Igrao sam u istoj kampanji. Sada se moji prijatelji i ja borimo kako bismo dogovorili sesiju igranja svakih nekoliko mjeseci. U jednom trenutku pokušao sam to učiniti s drugom skupinom. Napravili smo šestomjesečni kalendar Doodle kako bismo pronašli jedan datum s kojim bismo se mogli sresti. Skupili smo se, razgovarali o stvaranju likova i nikad se više nismo sreli. Kampanja traje toliko postavljanja, domaćih zadataka, planiranja i planiranja i rasporeda, da je teško održati zamah. U međuvremenu, stekao sam više prijatelja koji su se željeli igrati, ali nisu znali pravila. Kako bih uopće pronašao vremena da ih uvedem u igru ​​ako ne bih mogao naći vremena za iskusnije igrače?

Željela sam igrati izvan kuće, s minimalnim zalihama, planiranjem ili predanošću. Stoga sam morao promijeniti svoj pristup. Potražio sam igre koje su zadovoljile moje potrebe: mehaniku koju su svi mogli naučiti u jednoj sesiji, ali još uvijek su bili dovoljno jaki da omoguće strukturu i spriječe to da vjeruju; scenariji u koje bismo mogli uskočiti bez dodatne sesije za planiranje ili stvaranje znakova; nema gomile kockica ili snopova papira ili GM zaslona; bez obaveze prije prve sesije.

Smislio sam kako igrati RPG u bilo kojem okruženju, s minimalnim zalihama, planiranjem ili obavezama. Morao sam igrati RPG-ove prvi put nakon nekoliko mjeseci. Vodio sam dvije sesije u dva tjedna, s nultu e-poštu ili Doodles. Jedna sesija s mojim iskusnim prijateljima i jedna sa četiri djelatnika Goldavelez.com koja nikada nisu igrala RPG. Obje su igre bile pun pogodak. Evo kako možete pokrenuti vlastiti.

Reprodukujte jedan pogodak

Ako ste vi i vaši prijatelji previše zauzeti za vođenje proširene kampanje, vjerojatno ste već isprobali jedan snimak. Budući da su svi manje uloženi, mogu brže gutati likove i započeti usred radnje. Svi, uključujući GM koji vodi igru, motivirani su da se manje zaljube u sporedne potrage ili pregovore ili predviđanja vizije. Budući da svaki put započinjete svježi, ne morate pratiti posjede, razine i vještine.

Ovaj je stil sjajan za ležernu igru, kada nemate stajaće datum igara, i kada igrate vani i u vezi. Započinjete trogodišnju kampanju s dubokim razvojem likova, ali savjetujem da započnete s nekoliko jednostrukih snimaka, sve dok se ne osjete dovoljno zabavno da nastavite igrati.

Mnogo RPG-ova je prenaglašeno za jedan hitac - kad trebate završiti priču za dva sata, svaka minuta koju provedete tragajući za oružjem, izgubi se. Ali ako ste već upoznati s skupom pravila, možete odlučiti slijediti samo osnove. ima ugrađeno jedno od toga: DCC kampanja tradicionalno započinje s "lijevkom nulte razine", u kojem svaki igrač kontrolira višestruko nekvalificiranih seljaka, od kojih većina umre do kraja. To je odličan samookret. Stvaranje znakova je minimalno, igrači imaju nekoliko statistika za gledanje, a svi su likovi podjednako prilagođeni zadatku. (GM još uvijek ima puno znakova koje treba pratiti i puno kockica.)

Igrač John Harper, tvorac popularnog RPG-a s jednom stranicom i trostranog spinoffa, obožava složene igre. Njegova omiljena igra, kaže mi u intervjuu, je The Burning Wheel. "To je jedna od rijetkih igara gdje više posla uložite kao igrač, više ćete se izvući iz njega." Koliko posla? Kaže da je stvarno počeo sisati srž oko tridesete ili četrdesete sesije igre. No, njegova uobičajena igračka skupina također se voljela igrati u baru. „Bilo je čudno biti u baru i imati vrlo intenzivnu scenu igranja uloga.“ Znači, igrali bi više „bujnih, avanturističkih stvari“, često zaustavljajući igru ​​za razgovor, prebacivanje naprijed-natrag. Pomoglo je usmjeravanje misije umjesto velike zavjere. Jedna od njegovih najdražih igara za ovu vrstu igre je gotička igra na 48 stranica, gdje svaki lik ima samo tri statistike, a gdje seansa može trajati oko dva sata. Grupa je također svirala i.

Upotrijebite RPG s jednom stranicom

U ležernom okruženju, želite igru ​​koja je mentalno i fizički manja. Mentalno, želite manje pravila naučiti, manje specifičnosti za odabir vašeg lika prije nego što počnete igrati. Želite donositi odluke brzo i želite da GM ostane u toku. Što se više možete pouzdati u maštu i suradnju, manje se morate pouzdati u izvornik.

Fizički ne želite da se sve koristi u tipičnom RPG-u: knjige s izvornicima, specijalizirane kockice (ili funky kockice), ispisi, karte, GM zaslon, olovke i papir, figurice ili žetone. Ovo je sve super i zabavno kad se s grupom predajete kampanji: jedna osoba dijeli svoju izvornu knjigu, GM čuva svačije listove s likovima između igara, a svi vole skupljati torbe pune čudnih kockica. Ali ne možete izvući svu ovu opremu u malom kafiću ili izletištu. I ne možete se osloniti na jednu osobu s dodatnim kockicama ako se ne pojave na svakoj utakmici.

Ono što želite je lagan, prijenosni RPG. Super lagana težina. U idealnom slučaju jedna stranica. Srećom, postoje deseci popularnih mikroRPG-ova na mreži, s skupovima pravila koja se mogu smjestiti na jednu ili dvije stranice, a besplatno ih je podijelio njihov autor. Većini je potreban samo par šesterostranih kockica (D6, igrački rečeno), premda neki koriste tipični skup specijaliziranih RPG kockica, posebno poznati D20.

Možete vidjeti desetine ovih igara na jednostrukom RPG podredditu ili pretraživanjem općeg podreddita RPG-a. Neke istaknutosti:

  • : Ti si šumsko stvorenje. Osveti za ubistvo svog prijatelja vještice. Ovdje nabavite gladak prikaz i verziju, koju ćete lakše čitati. Jedna od nekoliko ručno napisanih igara Grant Howitt.
  • : Povučeš pljačku tijekom Pridea.
  • : Svi ste glasovi u glavi jednog čovjeka, pokušavate ga kontrolirati.
  • : Imate jedan stat: bubblegum. Kad ga nemate, morate se pogaziti.
  • : Vi ste sve što želite u ovom žanrovski-agnostičkom sustavu igranja s nekoliko parova suprotstavljenih vještina.
  • : Vi ste posada svemirskog broda, na putu kroz zvijezde. Popularna igra nadahnuta istoimenim albumom Doubleclicks koja je inspirirala mnoge druge igre (više u nastavku).

Primijetit ćete da su mnoge od ovih igara blesave, a pravila mogu biti nejasna. Nisu napravljene za duge kampanje koje u potpunosti istražuju prošlost vašeg lika kako postajete jači. Sve dok ih ne uhvate.

Sve gore navedene i dolje igre su besplatne, a mnoge izričito nose Creative Commons licencu koja omogućuje drugima da ih premiješaju i ponovo distribuiraju. Neki igrači su sakupili svoje favorite u PDF kompilaciji, poput ovog paketa od 12 stranica sa 12 igara.

Ako želite gledati kako netko drugi igra neku igru, serija Tempting Fate (s igračkog kanala Saving Throw) posvećena je igranju mikroRPG-ova.

Zapravo, samo korištenje

Odmah su me privukli koji koristi jednostavan sustav s dvije statistike: laseri i osjećaji. Što ste bolji u jednom, gori ste kod drugih.

Tehnički je to jedna statistika - broj od 2 do 5. Kad god pokušate učiniti nešto teško, odlučujete da li vam je potrebna vještina "lasera" (logika, znanost, istraživanje) ili "osjećaji" (strast, zavođenje, moral). Zatim kotrljaš šesterostranu matricu. Želite se kotrljati više od svog statista da biste uspjeli u osjećajima, niži od vašeg da biste uspjeli u laserima. Nema modifikatora, iako možete baciti dodatni kalup za predstavljanje pripreme ili stručnosti.

Slično kao što je Powered by Apocalypse sustav, možete dobiti druge rezultate osim uspjeha i neuspjeha: kritični uspjeh, koji vam omogućuje postavljanje pitanja o GM-u i mješoviti uspjeh, koji dolazi po cijenu ili uz upozorenje.

Slično kao i kod PbtA, GM provodi većinu svog vremena uvodeći sljedeću komplikaciju ili uvijanje i pitajući igrače: "Što ćete učiniti sljedeće?" Borbom se upravlja na isti način kao i drugim radnjama, bez mjesta udara ili oštećenja.

Da biste igrali, sve što trebate je kopija pravila i barem jedan smrtni slučaj. Izrada znakova traje oko pet minuta (osim statista, postoje neke klase i okusi izbora), a GM može odabrati odabrani scenarij iz danih opcija ili se prebaciti za slučajni slučaj.

Igra funkcionira samo ako možete razumjeti svoj put kroz stvari ili namjerno proći glupo. Sva mrvica - škripanje brojeva, mehanika igre - skupljena je u jedan kolac i jedan kolac, tako da sve u igri ovisi o interpretaciji. Svi moraju biti spremni složiti se jedni s drugima, jer svađanje oko pravila bilo bi apsurdno. Igrači moraju biti fleksibilni, GM mora biti razumno dosljedan i svi trebaju biti kreativni. Ali zato ste odabrali RPG, a ne igru ​​na ploči.

John Harper napisao je za četiri sata u 2013. godini, a zatim je ažurirao sljedeći dan nakon playtesta. Posudio je sustav over-under iz igre iz 2002. godine sa podzemnom vibracijom iz 70-ih godina. Uglavnom je gradio L&F za iskusne igrače, koji su mogli koristiti svoje znanje o RPG konvencijama za tumačenje njegovih sažetih pravila. "Još uvijek postoje prilično nejasna pravila koja me ljudi još uvijek pitaju", kaže mi. Ali voli da ih ostavlja dvosmislenima.

Sustav Lasers & Feelings toliko je robustan da je igra brzo rodila desetke "hakova" koji sustav pravila prilagođavaju različitim žanrovima. Ove igre i dalje koriste kocke sa šest strana i jednu ili dvije stranice pravila, ali isključuju postavke, klase znakova, statistiku i moguće scenarije. Blog Alchemy za pisanje podataka prikupio je više od 40 ovih hakova [UPDATE 28.2.2019: Ako se web mjesto ne nalazi, koristite ovu vezu Wayback Machine], uključujući:

  • : Trkački automobili u postapokalipsi.
  • : Borite se protiv nacista magijom. Vaše dvije statistike su bijela magija i crna magija.
  • : Uklonjena kampanja.
  • : Izduženo puzanje D&D tamnice.
  • : Spušteno paranormalno istraživanje.
  • : Cyberpunk zasnovan na obavljanju prljavih poslova za "klijente."
  • : Igrajte se kroz klasične filmske avanture s vaše dvije statistike, Muppet i Baby.
  • : Jeste. Ili .
  • : Arapske noći i palače intriga.
  • : Špijunska avantura s pametnim parom statistika: na ovoj misiji hoćete li "tiho" ili "glasno idete"?
  • : Internet zaštitne brane brane Znanost.
  • : Banda djece nadmašuje negativce, baš kao ili
  • : Sranje s Djeda Mraza.

Možete prilagoditi bilo što od toga ili hakirati svoje - što ne zahtijeva pisanje novog jednog lista. Možete samo imenovati nekoliko klasa znakova, opisati svoju postavku i izmisliti avanturu. Za jednu od svojih predstava, uhvatio sam se za srednjovjekovnu palaču, spletku nazvanu Mačevi i čarobnjaštvo. Bilo je vrlo loše promišljeno i izvrsno je funkcioniralo.

Većina L&F hakova temelji se na postojećem žanru ili specifičnom medijskom svojstvu. Nema mjesta za zbirku izvornih čudovišta ili opsežnu predodžbu o postavkama i likovima. Morate se povući iz postojećih tropa i izmisliti detalje.

Svi lijepo igraju

Što manje pisanog materijala igra, to više igrača i GM-a treba međusobno raditi. Odvjetnik za pravila u vašoj grupi može ovo mrziti. Tako će biti i GM koji voli vladati kao sitni tiranin. U tradicionalnoj kući kod kuće, kaže Harper, GM ima tendenciju visokog statusa. Igranje u svijetu pomaže izravnati to igralište. Lagane igre ne mogu podržati neprijateljski odnos između GM-a i igrača.

U tim igrama ide gotovo sve, tako da morate prenijeti svoje društvene vještine ako se ne želite uključiti u igru ​​"Oh da? Pa, nosim odijelo za beskonačnost. "GM također mora orijentirati igrače i voditi njihovu razinu doprinosa. U L&F-u, kaže Harper, korisno je da GM pita cijeli stol "Što radite?" Umjesto samo jednog igrača.

Morate zanemariti (ili se zabaviti) s mnogim detaljima u ležernoj igri. Kao igrač, vaši predmeti nemaju statistiku. Nije zapravo važno da li nosite kožni oklop ili lančanu poštu, osim ako to ne želite iz kreativnih razloga. Ako ste navikli igrati RPG-ove kao videoigru, morate razmišljati drugačije.

Kao GM morate mnogo više improvizirati. Morate se znati zabaviti i držati stvari u kretanju, ali i kako izbjeći „ludi grad“ - improvizirani pojam za situaciju u kojoj se nema što normalno držati, tako da nijedan glupost nije važan. Ali ovo je fantastičan kompromis, jer ne morate planirati. Uopće. Doslovno možete izbaciti kalup da shvatite o kojoj pustolovini ćete pripovijedati.

Igračima dugujete kraj. Ne dopustite da vas ležerna priroda igre dovede do ispadanja. Većinu ćete vremena htjeti da vaši igrači uspijevaju, osim ako je priroda igre (poput svega što je inspirirano Lovecraftom) velika vjerojatnost neuspjeha. Ali čak i ako nakon toga provedete pola sata samo u druženju, osjećati ćete se bolje ako se zatvorite.

Iako mikroRPG mogu biti dobri za nove igrače, ne bih ih preporučio za prve GM-ove. Ako želite pokrenuti microRPG, mnogo će vam biti lakše ako ste pokrenuli ili barem igrali nekoliko sesija RPG-a (bilo tradicionalnog ili mikro).

Uvijek budite spremni za igru

Možete udobno igrati većinu mikro-RPG-ova koristeći samo svoj telefon: povucite PDF za pregled vrsta znakova ili scenarija. Google "valjak za kockice" i Google će izbaciti šesterostrani kalup za vas.

Ako više volite prave kockice, držite par kockica u džepu ili torbi. Ili pogledajte ima li vaš lokalni bar ili kafić nekoliko drugova igara u kutu, i posudite ih.

Kad prvi put igrate određeni sustav, može vam biti korisno ispisati pravila, možda čak i dodatnu kopiju za igrače. Ali čak i prvi put, možete kontaktirati telefonima ako trebate. Ako se telefoni previše ometaju, zamolite sve da prijeđu u avionski režim.

Nakon prve ili dvije sesije, trebali biste znati kako započeti igru ​​bilo gdje. Potrebno vam je samo nekoliko prijatelja okupljenih najmanje sat vremena, u prostoru u kojem se svi ugodno mogu čuti: na roštilju, u večernjim satima, čak i u automobilu na putu. Izvrsna je aktivnost za kraj zabave ili za zabavu djece.

Studija slučaja 1

Moja prva igra bila je s tri člana moje uobičajene grupe, Timom, Molly i Jasonom. Upoznali smo se u našem lokalnom baru, High Dive - dobro pivo, besplatne kokice, fliper u leđima - i nakon malog brbljanja i flipera, započeli smo s poslom s nekoliko ispisa. Svatko je izabrao svoju ulogu u sastavu SS Raptor-a, i njihov stil - seksi inženjer, vanzemaljski liječnik i pilot strijelca.

Otkrio sam tajnu prijetnju: (1) moždani crvi koji pokušavaju (2) zaštititi prazne kristale kako bi (3) popravili sve. Nimalo pretnje - ako je ne napravim kao egzistencijalnu prijetnju za posadu, koja neće imati više problema da se riješi oko galaksije nakon što bi moždani crvi opustošili svemir. Pa sam morao zaraziti posadu ovim crvima. Ja, kreativni genij, pogledao sam šalicu kave koja mi je donijela. I rekao sam svojim igračima da je brodu ponestalo kave.

Proveli smo dva sata na smiješnoj potrazi na planeti kave. U jednom sam trenutku pregledao biljke kave i otkrio da (barem telefonom) jako nalikuju raznim otrovnim crvenim bobicama koje vidite u šumi. Evo nas, problem koji treba riješiti. U drugom je trenutku Jason spomenuo ovu scifi knjigu koju je pročitao, gdje se zmaj pojavio niotkuda i praktički namignuo pred kameru, i kako se neprimjereno osjeća s pričom. Pa sam bacio zmaja koji vadi vatru da čuvam biljke kave.

Namjeravao sam uvesti moždane crve nakon nekoliko minuta, ali na kraju sam ih samo potopio - upali su u zrna kave. „Kava kava pretvara vaš hranidbeni grah u ukusnu kavu i svi ste pod naponom. No usred noći se Zapf Dingbat probudi. Zapfe, iz mozga ti nešto šapće: "Uništi brod!" O ne! Što će se dogoditi sljedeći put!? Kraj.

Bili smo samo malo utemeljeniji od epizode Komedije Bang Bang: ako se itko šalio i sve je prošlo dobro, to je sada kanon. Ljudi su u pokretu uveli smiješne komadiće prošlosti. Vanzemaljac je dobivao nove osrednje moći. A budući da smo priču morali izdržati samo dva sata, mogli bismo je nagomilati.

A ipak je nekako ostala igra, a ne improvizirana scena. I dalje nam je stalo je li tim ispunio svoju misiju. Budući da su likovi neprestano pokušavali ispunjavati zadatke, kockali smo kockice češće od naših uobičajenih igara za razvoj i razvoj. Jedva sam pročitao jednodnevni list prije nego što smo započeli, jer sam lijen. Nekolicina ostalih dala mu je obranu. Ali brzo smo pokupili mehaničare, iako smo se napili, imali smo malih poteškoća sjećajući se pravila o nedovoljnoj cijeni.

Bilo je olakšanje igrati bez svih stolnih, doslovnih i metaforičnih, naših uobičajenih igara. A budući da smo bili iza šanka, bilo tko mogao ostati nakon toga - nema domaćina koji bi sve istjerao. Sljedeći tjedan se sastajemo kako bismo igrali hack. Trenutno se raspravljam hoće li to tematizirati na Indiani Jonesu ili.

Studija slučaja 2

Tako da je bilo dovoljno jednostavno igrati casual igru ​​s iskusnim igračima. No, kako mi Harper kaže, s takvim sustavom barebones, "nemaš puno stvari za skrivanjem." Dakle, testirao sam L&F sustav na četvero ljudi koji nikada nisu igrali RPG na stolnoj površini. I uspjelo je.

Okupio sam četiri djelatnika Goldavelez.com - EIC Melissa Kirsch, pisce Alicia Adamczyk i Josh Ocampo i starijeg producenta videa Joela Kahna - za igru ​​u veselom satu u baru preko puta. Oni su zatražili srednjovjekovnu postavu, pa sam tijekom pauze za ručak sjeo i ubacio neke srednjovjekovne trope u pravila.

Alicia je postala princeza Breskva, Melissa je glumila brijač-kirurg, Josh tajni patuljasti vitez, Joel čarobnjak za crtanje. Umjesto da ponudim karakterne ciljeve, posudio sam trik iz sustava Powered by Apocalypse i zamolio sve da opišu svoj odnos prema liku s njihove lijeve strane. Pokazalo se da su svi bili uključeni u dvor u palači - a većina ih je bila u srodstvu.

Igračima ne kažete ne. Pa umjesto tamnice koja puže ili traži, dodijelio sam im igru ​​palače intriga: kralj i kraljica okupili su sve važne u prijestolničkoj sobi kako bi imenovali svog nasljednika, ali prije nego što su se mogli oglasiti, sve baklje su isplivale i kralj i kraljica su ubijeni. Sada su se naši igrači morali natjecati za prijestolje.

Nikad prije nisam igrao igru ​​protiv igrača. Čini se da je teže održati prijateljski make-up kada se svi natječu, pogotovo kad tko "pobijedi" stvarno ovisi o GM-u. No, natjecanje se pokazalo kao sjajan način za brzu početničku interakciju. Vidio sam da čak i iskusni igrači uzimaju malo vremena kako bi okupili svoj veseli bend, ali ovdje smo imali likove koji su se kanonski dobro poznavali - lako podizanje za ove novorođenče. Ovo je jedan od načina na koji se lagana igra više oslanja na igrače: stvari ne možete opravdati navođenjem statistike svog karaktera, pa morate izmisliti opravdanja u svijetu. Svi su se navikli dodavati povijesne podatke i detalje kako bi opravdali svoje vještine i izbore. Stvaranje likova nikada nije završilo, samo se pretvorilo u gameplay. Bilo je savršeno.

Svi su se šetali po dvorcu, pokušavajući da preuzmu vlast uvjeravanjem ili silom, vršeći međusobni napad, stvaraju koalicije i vrše raciju na oružarnicu. NPC-i su došli, otišli i umrli. Zaboravljam tko je zauzeo dvorac, samo što je kraj bio krvoproliće na razini Hamleta. Razgovor je tekao brže u ovom svijetu mašte nego u našem uobičajenom malom govoru. I to smo radili preko koktela bez ijedne mehaničke olovke.